Primeiro Acesso ao SOL – Sistema On-line

Fevereiro 10, 2008 por uni-bh

Esta informação está direcionada para os novos alunos do curso Sistemas Para Internet e do uni-bh como um todo.

Para logar no SOL deve-se seguir os seguintes passos:

  • Login: seu número de matrícula
  • Senha:sua data de nascimento (dd/mm/aa)

Se houver algum problema procure o suporte no bloco B8 ou os monitores de laboratórios, depois informe a mensagem de erro que ocorreu.

Coordenação

Software livre para web: desenho vetorial com Inkscape

Fevereiro 9, 2008 por uni-bh

por Fabiano Pereira

Este artigo faz parte da série sobre a migração progressiva de usuários de softwares proprietários para desenvolvimento web, para ferramentas livres, baseadas em ambiente linux.

A idéia da transição progressiva subentende o conhecimento passo-a-passo de novos recursos, com um mínimo de mudanças no início.

Neste artigo, irei mostrar como instalar, configurar e fazer alguns trabalhos no inkscape, utilizando uma versão para Windows. Na verdade, não existem grandes diferenças entre esta versão e a do Linux, o que facilita o processo de transição consideravelmente.

Siga estes passos afim de conhecer uma nova ferramenta, destinada ao desenho vetorial, sendo um equivalente, no mundo do software livre, aos programas Corel Draw, Illustrator e outros.[/citacao]

Instalando e conhecendo o Inkscape

1) Instalando o programa

Ícone do arquivo de instalação do inkscape para windowsÍcone do arquivo de instalação do inkscape para windows

Siga este link e instale a versão para Windows do Inkscape. A instalação é tranquila, sem maiores problemas, bastando seguir as opções da tela. Nada muito complicado. Lembre-se que não será necessário nenhum serial ou arquivo de crack! ;)

2)Conhecendo a Interface

Interface inicial do inkscapeI

nterface inicial do inkscape

Do you like Corel Draw? Se sim, logo de cara vai se sentir familiarizado com a interface do programa, bastante parecida com a interface do Draw, inclusive no que diz respeito ao posicionamento das paletas, recursos e outros. Vejam, não estou dizendo que é igual, mas sim semelhante. Mais um ponto a favor para a migração progressiva e indolor.

3) Alguns Tutoriais de Inkscape:

Conheça mais sobre a ferramenta, suas utilizações e tutoriais nos seguintes links:

Vetorizando com Inkscape

Acompanhe este tutorial passo-a-passo e aprenda, facilmente, a utilizar algumas das ferramentas do inkscape para vetorização.

Para iniciar, faça um cadastro no stock photos. Trata-se de um dos maiores bancos de imagens royalty-free da web, onde você encontra várias imagens legais para seus trabalhos.

A imagem que utilizaremos neste tutorial está aqui.

Em tempo: vetorização é um processo em que transformamos determinada imagem num desenho vetorial, podendo ser a réplica vetorial da imagem ou uma versão da mesma.

Neste artigo, nosso pinguim será vetorizado, com todos os passos descritos aqui.

1) Iniciando o trabalho

Abra o inkscape. Observe que um documento novo é criado automaticamente.

Um novo documento, criado na abertura do software

Um novo documento, criado na abertura do software

2) Salvando seu trabalho

Clique em arquivo/salvar como.

Salve seu arquivo com o nome de sua preferência. Para ir salvando as modificações após ter salvo pela primeira vez, utilize o atalho ctrl+s.

Janela para salvar o documento

Janela para salvar o documento

3) Trabalhando com camadas

Como qualquer ferramenta de edição gráfica que se preze, o inkscape também dá suporte ao trabalho com camadas. Por meio delas, é possível organizar o trabalho de maneira profissional, clara e bem definida.

Acesse o menu flutuante camadas: camadas/camadas. Você também pode utilizar o atalho shift+ctrl+l.

Dê um clique duplo na camada 1 e a renomeie como imagem. Clique no botão com sinal de adição (+) na parte inferior da paleta flutuante camadas para criar uma nova camada, que deve ser denominada como desenho. Observe os pequenos ícones à frente de cada uma das camadas: o olho controla a visibilidade, o cadeado controla a editabilidade (se estará editável ou não). Na parte inferior, temos as setas, que permitem alterar a ordem das camadas, para cima ou para baixo, conforme a necessidade.

O menu deslizante opacidade controla a transparência das camadas. No valor 100%, estará totalmente visível. Já no valor 0%, estará totalmente invisível. Efeitos do tipo lentes podem, também, ser conseguidos assim.

Menu flutuante camadas

Menu flutuante camadas

4) Importando a imagem

Após ter feito o download da imagem do pinguim (conforme indicado na início do artigo), selecione, com um clique, a camada imagem, no menu flutuante camadas. Clique em arquivo/importar ou utilize o atalho ctrl+i. Selecione a imagem e clique em abrir.

Janela importar

Janela importar

Com a tecla ctrl pressionada, clique em qualquer uma das quatro setas de redimensionamento (presentes nos quatro cantos da imagem), segure e arraste para baixo, adequando o tamanho da imagem ao tamanho do documento. Note que isso deve ser feito utilizando-se a ferramenta de seleção (primeira ferramenta da caixa de ferramentas, com formato de seta preta), também utilizada para mover os objetos na área de trabalho do programa.

Redimensionando a imagem

Redimensionando a imagem

Após isso, clique no ícone do cadeado da camada imagem, para bloqueá-la. Clique na camada desenho, afim de selecioná-la para iniciarmos a vetorização propriamente dita. Utilize ctrl+s para salvar as últimas alterações do arquivo.

5) Vetorizando

Ícone da ferramenta bézier, para edição de nósÍcone da ferramenta bézier, para edição de nós

Utilizando a ferramenta bézier , na caixa de ferramentas, localizada na extrema esquerda da tela, crie um formato básico de retas e pontos, que serão arredondados posteriormente. Na imagem, a linha está mais grossa e colorida, afim de facilitar a visualização:

A parte preta do pinguim começando a ser vetorizada

A parte preta do pinguim começando a ser vetorizada

6) Criando curvas

Ferramenta para edição de nósFerramenta para edição de nós

Com a utilização da ferramenta de edição de nós, iremos criar as curvas. Clique no meio dos seguimentos retos, segure e arraste. Assim, você terá criado as curvas, relacionadas com suas retas específicas.

Ferramenta zoomFerramenta zoom

Porém, utilizando a ferramenta zoom, veja se é necessário criar novos nós, afim de posicioná-los em pontos estratégicos para a criação das curvas. Para criar novos nós, dê um clique duplo no local do seguimento aonde o mesmo será criado.

Observe que ao fazer isso, o inkscape mostra as alças de controle, que devem ser utilizadas para ajustar as curvas dos seguimentos, bastando clicar nas mesmas, segurar e arrastar para a posição desejada.

Analise todas as retas do seu desenho, inserindo e editando, com cuidado, todos os nós. Utilize a ferramenta zoom, para maior precisão da edição. Lembre-se: quanto mais cuidadoso você for, um melhor resultado final terá no seu trabalho.

Para alterar a cor de sua linha, segure shift e clique na cor desejada na paleta de cores, localizada na parte inferior do inkscape. Para aumentar a espessura da linha, dê um clique duplo no local indicado pela imagem a seguir. Assim, você terá acesso ao menu suspenso preenchimento e traço, com diversas opções de ajustes. Veja:

Edição de linhas e paleta de cores

Edição de linhas e paleta de cores

Um grande segredo em vetorização é, exatamente, saber separar cores como partes diferentes do desenho, ou seja, podemos trabalhar cada uma das partes do pinguim separadamente:

  • Parte preta (a “casaca”);
  • Parte branca (“peito” e “barriga”);
  • “Bico”;
  • “Gravata” (as bolinhas brancas serão feitas posteriormente, juntamente com o olho);
  • “Pata”;

Note que, até este momento, estamos somente traçando os contornos. Os preenchimentos serão feitos na finalização da vetorização. A técnica para fazer todo estes objetos é a mesma ensinada para se fazer a “casaca”.

Para trocar a cor dos contornos, faça shift+clique na cor desejada na paleta de cores.

Para alternar entre a visualização com e sem a imagem, clique no ícone do olho na frente da camada imagem. Compare e veja se o seu trabalho está satisfatório:

Traços básicos da vetorização

Traços básicos da vetorização

7) Inserindo formas básicas

Na caixa de ferramentas, selecione a ferramenta elipse, clicando na mesma.

A ferramenta elipseA ferramenta elipse

Faça os círculos correspondentes às bolinhas da gravata, bem como ao olho do pinguim. Para rotacionar, dê clique duplo e rotacione, da mesma forma que acontece no Corel Draw.

O resultado final deve ser este:

Resultado após a inserção das bolinhas (elipses)

Resultado após a inserção das bolinhas (elipses)

8) Preenchendo os objetos

Para preencher os objetos, os passos são extremamente simples. Basta ir selecionando os objetos desenhados e clicar na cor correspondente. Para tirar uma cor de contorno, por exemplo, basta acessar a paleta de preenchimento e traço (shift+ctrl+f), clicar na aba pintura de traço e clicar no ícone da transparência. Esta paleta já foi mostrada no tópico “6″ desse tutorial.

Menu preenchimento e traço

Menu preenchimento e traço

No final, sua vetorização deve ter a seguinte aparência:

Vetorização finalizada

Vetorização finalizada

Com isso, finalizamos nossa vetorização.

Espero que o artigo tenha ajudado a todos e fico a disposição para comentários, dúvidas e esclarecimentos. Boa sorte!

Aula Sábado – 09/02/08

Fevereiro 8, 2008 por uni-bh

Olá Pessoal!

Amanhã, sábado dia 09/02/08 haverá uma reunião com todos os professores e coordenadores dos cursos do uni-bh, por este motivo não haverá aula nesta data.

Coordenação.

Bem vindo às aulas e ao uni-bh

Fevereiro 7, 2008 por uni-bh

Para quem está ingressando neste semestre no curso de SI, sejam bem-vindos e qualquer dúvida procure pelo Coordenador Nesley Daher ou pela Assistente de Coordenação Gláucia Roberta.

Para os alunos que estão retornando esperamos que estejam animados e confiantes e saibam que perceverança é uma das qualidades para se alcançar seus objetivos.

Fiquem atentos nos horários das aulas.

[]s

Coordenação de Sistemas Para Internet.

“A força não provém da capacidade física e sim de uma vontade indomável”

(Mahatma Gandhi).

Relação de Salas de Aula do Curso de TSI

Janeiro 31, 2008 por uni-bh

As aulas recomeçam no dia 07/02/08. O calendário escolar pode ser visto no link aqui. Abaixo a Relação de salas.

Sistemas para Internet
PERÍODO  TURNO SALA BLOCO
NOITE 210 B5
NOITE 212 B5
NOITE 214 B5
NOITE 216 B5
NOITE 218 B5

 

Gestão de Tec. da Informação
PERÍODO  TURNO SALA BLOCO
NOITE 209 A2
NOITE 103 A2
NOITE 207 A2
NOITE 201 A2
NOITE 104 A2

 

As disciplinas em comuns serão ministradas nas salas de aula do curso GTI, pois as salas do bloco A2 são maiores do que as do B5.

Coordenação do Curso TSI

Quadro de Horários e Disciplinas

Janeiro 24, 2008 por uni-bh

Caso deseje verificar os horários do Curso de TSI clique aqui.

Quadro de Disciplinas e Pré-requisitos

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Quadro de Horários e Disciplinas

Janeiro 24, 2008 por uni-bh

Caso deseje verificar os horários do Curso de TSI clique aqui.

Quadro de Disciplinas e Pré-requisitos

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Sobre o Curso

Dezembro 22, 2007 por uni-bh

Apresentação

O Uni-BH passa a oferecer, a partir do primeiro semestre de 2007, a graduação tecnológica em Sistemas para Internet – anteriormente denominada Desenvolvimento Web. O curso teve alteração em seu nome para atender a exigência do catálogo de cursos tecnológicos proposto pelo MEC.O curso superior de tecnologia em Sistemas para Internet, visa à formação de profissionais capazes de participarem de todo o processo de análise, desenvolvimento, gerência e coordenação de projetos em ambientes web (internet, intranet e extranet), com base em uma fundamentação consistente, apoiada nas técnicas da engenharia de software com o foco centrado no domínio da orientação a objetos. Assim, o aluno terá condições de utilizar tecnologias e sistemas de informação, através de embasamento teórico sólido e práticas laboratoriais e com isso, ser capaz de aplicar as técnicas e utilizar as ferramentas de sua área de atuação, associadas às melhores práticas.

Oferta de vagas
50 – noite

Mercado
O espaço de atuação do tecnólogo em desenvolvimento web é abrangente, podendo atuar, de forma macro, nas áreas de informática e internet, em organizações públicas ou privadas, de qualquer porte, seja em núcleos específicos para internet ou, de acordo com o perfil do aluno, também na parte técnica da área de marketing. Em Minas Gerais, concentra-se um pólo de software houses e produtoras web de pequeno e grande porte que absorvem, cada vez mais, profissionais com perfil que o curso pretende formar. Através de disciplinas que fomentam o empreendedorismo, o aluno poderá vislumbrar outras oportunidades, como atuar na condição de profissional independente. Além disso, o teletrabalho é hoje uma realidade que, pelo ciberespaço, pode desenvolver trabalhos para outros estados e até mesmo outros países.

Campus de funcionamento
Estoril
- Dias de funcionamento: de 2ª a 6ª-feira, das 19h às 22h35, e aos sábados, das 7h20 às 11h.
- Turno ofertado: Noite

Período de duração
5 semestres
2160 horas + 60 Horas de Atividades complementares = 2220 horas
- Dias de funcionamento do curso: de segunda a sábado
- Turno(s) ofertado(s): noturno
- Horário das aulas: 19:00 às 22:30

Investimento

Ano 2007 2008

- 1º, 2º e 5º períodos

número de créditos 24 24

- 3º e 4º períodos

número de créditos 29 29

- O valor final da mensalidade varia conforme o número de créditos matriculados.

Para ver a grade curricular apenas veja o post abaixo ou clique aqui.

Conheça as Disciplinas do Curso e Tire suas Duvidas Com o Coordenador.

Dezembro 22, 2007 por uni-bh

1o. Período

Teoria Geral da Administração

Teórica

72

4

Obrigatória

Fundamentos de Orientação a Objetos

Teórica

72

4

Obrigatória

Fundamentos Web Desing

Teórica

108

6

Obrigatória

Introdução à Teoria de Sistemas

Teórica

72

4

Obrigatória

Leitura de Produção de Textos

Teórica

72

4

Obrigatória

Introdução a Sistemas para Internet

Teórica

36

2

Obrigatória

2o. Período

Fundamentos Redes de Computadores

Teórica

108

6

Obrigatória

Metodologia Científica

Teórica

72

4

Obrigatória

 

Sistemas Operacionais

   
   

eórica

72

4

Obrigatória

 

Autoria para Web

   
   

Teórica

72

4

Obrigatória

Lógica e Técnicas de Programação

Teórica

108

6

Obrigatória

3o. Período

Projeto de Banco de Dados

Teórica

72

4

Obrigatória

 

Desenvolvimento Web I

   
   

Teórica

72

4

Obrigatória

Ferramentas Web Open Source

Teórica

72

4

Obrigatória

 

Interface Homem-Máquina

   
   

Teórica

72

4

Obrigatória

Marketing e Relacionamento

Teórica

72

4

Obrigatória

Matemática Financeira

Teórica

72

4

Obrigatória

4o. Período

Direito e Legislação

Teórica

36

2

Obrigatória

 

Administração de Banco de Dados

   
   

Teórica

72

4

Obrigatória

 

Projeto Orientado a Objeto

   
   

Teórica

72

4

Obrigatória

 

Desenvolviment0 Web II

   

Teórica

72

4

Obrigatória

Gerência de Projetos em Informática

Teórica

72

4

Obrigatória

Planejamento e Modelagem de e- Business

Teórica

72

4

Obrigatória

Desenvolvimento XML

Teórica

36

2

Obrigatória

5o. Período

Auditoria e Segurança de Sistemas

Teórica

36

2

Obrigatória

 

Empreendimentos em Informática

   
   

Teórica

72

4

Obrigatória

 

Business Intelligence

   
   

Teórica

72

4

Obrigatória

Comércio Eletrônico

Teórica

72

4

Obrigatória

 

Integração de Sistemas

   
   

Teórica

72

4

Obrigatória

 

Trabalho de Conclusão de Curso

   
   

Teórica

36

2

Trabalho de Conclusão

Atividades Complementares

Ativ. Compl de Graduação

240

0

Ativ.Complementar de Graduação

Engenharia de Software

Teórica

72

4

Obrigatória

 

Para entrar em contato com o coordenador do curso Nesley utilize os emails abaixo:

nesleycoordunibh@gmail.com ou glauciaunibh@gmail.com (assistente coordenação)

 

EE Data Limite

Dezembro 15, 2007 por uni-bh

Olá!

Para os alunos que necessitam fazer o EE (Exame Especial) fique atentos a data limite de 18/12/07.

Veja +

Coord. de TSI